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    克里斯托弗·韦弗,研究员和讲师在澳门银河网游app比较媒体研究/写

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改变游戏规则:克里斯托弗·韦弗如何帮助在麻省理工改造视频游戏和游戏研究

克里斯托弗·韦弗,研究员和讲师在澳门银河网游app比较媒体研究/写

引领视频游戏与物理,韦弗也影响了澳门银河网游app的学生设计的课程,虚拟现实,讲故事,和游戏的社会变革。


记者联系

安德鲁·惠特克
电子邮件: awhit@mit.edu
电话:617-324-0490
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在80年代中期,一个电气工程师,狂热的体育迷名为埃德·弗莱彻走近他的老板用一个简单的问题:通信咨询公司弗莱彻工作了刚刚收购了 Commod要么e Amiga主机 电脑。他可以用它来建立一个足球为主题的视频游戏?克里斯托弗·韦弗SM '85,该公司的创始人兼总裁,曾在物理,机械工程和计算机科学的背景,但已经度过了大部分职业生活的广播电视。他从来没有播放过的体育视频游戏,但他同意了,几个月后看到弗莱彻的工作。

“这是真的很无聊。他把在相同的投入,得到了相同的输出,”韦弗说。 “我说,你看,让我们构建一个 物理引擎 通过足球的比赛规则为界,看看它是什么样子。这将是一个很多更动态的地狱“。

结果是 直线筛!,第一体育比赛纳入真实的物理游戏进入。同时游戏中的图形是原始的,烤架!的像素化球员被关闭模拟从现实生活中的足球明星的统计数据,给玩家不同的质量和加速度。玩家更大的群众可以阻止,打破铲球,但更快的球员可能直线到端区,将基于现实的战略,运动模拟器一个从未见过的层。韦弗形成 贝塞斯达软件发布烤架!在1986年该公司的第一个冠军,看着游戏中捕获来自足球和视频游戏迷的关注,以及电子艺术,然后一个巨人游戏公司,聘请了织女的团队,用烤架!的发动机作为原劲爆的基础游戏系列。突然,韦弗是一个游戏先锋完全是偶然。

“有时不是很多知识有关的区域可以是一个很好的非常有用的东西,”他说。 “它迫使你看它与稚气天真或眼睛。”

之后在游戏行业超过30年,韦弗仍然试图从新的角度探讨这一领域,他鼓励他的澳门银河网游app的学生做同样的。一位长期研究科学家和讲师在澳门银河网游app比较媒体研究计划(现在比较媒体研究/写),韦弗在贝塞斯达花了近二十年,负责开创性的冠军,其中包括了广受欢迎的上古卷轴角色扮演游戏系列,之前共同创建的多媒体发展公司 zenimax媒体。韦弗回到他的母校,1998年任教于博弈论和发展课程,以及媒体系统。

韦弗的工作,无论是作为一个教练,在增强MIT的游戏研究课程,已通过产业波及。在90年代末由亨利·詹金斯和威廉·里奇奥非正式启动,灵活的课程原本集中在很大程度上游戏的设计和研究。韦弗带来了急需的行业来看,并作为游戏引擎,如团结,支持Flash小团队做出有趣的项目,他开始教一个永远流行的游戏产业历程。自成立以来,澳门银河网游app的课程游戏已经转化为包括游戏研究和设计课程,以及在虚拟现实,数据讲故事课程,和游戏的社会变革。

多丽丝℃。卢什,游戏设计师和在德保罗大学戏剧变革实验室创始人,同时他的课,2006年后与韦弗连接。

在该类中,“我知道,我所有的崇高,艺术气息的野心,他们自己去衡量了现实,”卢什在CMS / w的采访时说。 “如果游戏不是娱乐,那么没有人愿意关心所有的东西正你想投入它。它是关于保持这种交往和玩游戏的前沿和中心“。

特洛伊KO,谁从管理的澳门银河网游app斯隆商学院在2011年毕业,回忆韦弗有挑战性现有的范例。

“当你见到他,只是准备批判性的思考,” KO说。 “准备进来以开放的心态,因为他将只推出所有的这些想法,努力把你和你轻移在不同的方向,真正质疑的规范以及如何做事。”

今天,韦弗分裂他的教学之间的时间比较媒体研究/写 - 他早就教 cms.610媒体行业和系统:游戏的艺术,科学和商业 - 和MIT中心的微光。他还任教于卫斯理大学干发展和共同指导 视频游戏先驱倡议 在勒梅森中心的创新和发明,在美国历史国家博物馆的研究。他的目标是扩大游戏的影响力和帮助学生了解如何应用的游戏工具的强大领域从教育,医疗到高级护理破土动工。

“有很多的研究,现在正在证明,如果你想教,模拟,或火车,如果你能够使用一些工具,你就必须比在资料开发标准方法更高的成功率工业革命以来,”韦弗说。 “我们有一个整体的21世纪,使学生进入。”


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