""

澳门银河网游|app下载

  • 在mit.nano浸入实验室将提供空间相关数据的软件和硬件NCSOFT种子资助者和其他研究人员在澳门银河网游app谁正在调查的增强现实,虚拟现实的阵列,显示和分析。

    在mit.nano浸入实验室将提供空间相关数据的软件和硬件NCSOFT种子资助者和其他研究人员在澳门银河网游app谁正在调查的增强现实,虚拟现实的阵列,显示和分析。

    照片:汤姆吉尔蒂/ mit.nano

    全屏

mit.nano奖首届NCSOFT种子拨款的游戏技术

在mit.nano浸入实验室将提供空间相关数据的软件和硬件NCSOFT种子资助者和其他研究人员在澳门银河网游app谁正在调查的增强现实,虚拟现实的阵列,显示和分析。

五个款软件和硬件项目将推出mit.nano浸泡实验游戏程序。


记者联系

汤姆吉尔蒂
电子邮件: mitnano@mit.edu
电话:617-253-3951
mit.nano

mit.nano宣布NCSOFT种子基金的首批受惠者,以促进游戏技术的硬件和软件创新。补助金是新mit.nano浸入实验室的游戏项目的一部分,由视频游戏开发商NCSOFT,在mit.nano联盟的创始成员提供就职资金。

新近获得项目涉及的主题,如3-d / 4-d的数据交互和分析,行为学习,传感器的制造中,光字段操纵,和微显示器的光学器件。 

“新技术和游戏的新模式将改变研究人员通过让身临其境的可视化和多维互动开展工作的方式,” mit.nano副主任布莱恩·W ^说。安东尼。 “今年的资助项目突出了广泛的主题,将得到提升,通过增强和虚拟现实的影响的。”

除了资助的研究经费,每个获奖者将给予资金专门培养mit.nano的浸入实验室的协作用户组成的社区。

所述mit.nano浸没实验室是专用于可视化的新的二层身临其境的空间,增强和虚拟现实(AR / VR),并在空间上相关的数据的描绘和分析。目前配备的设备和软件工具,该工具将可开始本学期的研究人员和有兴趣使用和创造新的经验,包括种子赠款项目的教育工作者使用。 

这五个项目获得NCSOFT种子基金分别是:

孙燕姿穆勒:连接虚拟和物理世界

虚拟游戏往往伴随着一个道具 - 方向盘,网球拍,或者玩家使用在物理世界中创建虚拟游戏中的反应一些其他的对象。打造自己动手包纸板扩大获得这些道具通过降低成本;然而,这些试剂盒是预切割,从而在形式和功能的限制。如果用户可以建立自己的动态道具是进化,因为他们通过游戏进度?

电气工程和计算机科学(EECS)教授孙燕姿穆勒的部门旨在通过制定新的游戏方式更严格的虚拟物理连接,以提高用户的体验。在穆勒的游戏中,玩家解锁完成虚拟攻击后物理模板,建立从这个模板的道具,然后,随着比赛的进行,可以解锁新的功能,以同样的项目。道具可以进一步扩展,并采取了新的含义,以及用户通过建立物理原型学习新的技能。

卢卡·丹尼尔和米莎feigin - 阿尔蒙:复制的虚拟人物人类活动

运动员,武术表演,芭蕾舞和分享移动自己的身体在一个优雅的方式有效地将能源和减少伤害风险的能力。教授卢卡·丹尼尔,电子EECS和研究实验室,以及米莎feigin - 阿尔蒙,机械工程研究的科学家,寻求比较训练和未受过训练的人的运动学习人类身体的极限与产生优雅,现实运动的目标轨迹虚拟现实人物。

另外在游戏软件的使用,它们对不同运动模式的研究会预测对关节的压力,这可能会导致神经系统模型由艺术家和运动员使用。

沃伊切赫matusik:仅使用相全息图

全息显示器最适合在增强和虚拟现实应用。然而,关键的问题表明需要改进的地方。外的焦点的对象看起来不自然,并且复杂的全息图具有被转换为纯相位或幅度仅仅是为了物理地实现。要解决这些问题,EECS教授沃伊切赫matusik建议采用的唯相全息图的合成机器学习技术在终端到终端的时尚。使用基于学习的方法,全息图可以显示在视觉上吸引人的三维物体。

“虽然这个系统是为变焦,多灶性,和场显示器而设计的,我们坚信,扩大它与全息显示器的工作有可能彻底改变近眼显示器的未来和游戏提供最佳体验的最大潜力,” matusik说。

狐狸哈勒尔:教社会影响力的行为

项目可见 - 虚拟性身临其境的社会影响力的行为学习增强 - 利用虚拟现实技术在教育环境中教用户如何识别和应对,避免犯microaggressions。通过比较媒体研究教授狐狸哈勒尔设计了一个虚拟的环境中,用户会遇到微侮辱,其次是各大微侵略的主题。用户的物理反应驱动方案的叙述,所以一个人可以玩游戏多次,得出不同的结论,从而学习社会行为的种种问题。

juejun胡:在高分辨率显示更宽的视场

教授juejun胡从材料科学与工程部门寻求发展高性能,超薄身临其境的微显示器的AR / VR应用。这些显示器,基于超颖表面光学,将允许较大的视,连续场,光学波前,高分辨率投影,以及一个紧凑的,平坦的,轻质发动机按需控制。而目前的商业波导AR / VR系统提供小于45度的可视性,胡和他的团队目标的接近设计出高品质的显示用的视场为180度。


话题: mit.nano, Electrical Engineering & Computer Science (eecs), 电子研究实验室, 机械工业, 材料科学与工程, 视频游戏, 增强和虚拟现实, 计算机科学与技术, 人工智能, 合作, 技术与社会, 补助, 资金, 研究, 传感器, 行业, 纳米科学和纳米技术

回到顶部